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Scouting

裕福なローラ #800R80CYLU

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

55.0%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 95.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit2.8× so oft · 10 Spiele · 30.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 10 50.0% 30.0%
2.8×
Trunk 5 25.0% 80.0%
2.0×
Edgar 4 20.0% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
8-Bit 33% Edgar 33% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
VS
Edgaroff
CrowWHO_U
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Trunksein Pick
Edgarsangchu
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Trunksein Pick
Nitaぞの
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 22.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Stusein Pick
Crowoyuu
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Tickoyuu
VS
Byronフレア
8-Bit각하
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Edgarsein Pick
Najia囮り子
VS
BrockMatsu
Starr Novaクロ
Out in the Open Knockout 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Brockoyuu
VS
Otisかc
Coletteゆうた

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 50.0%
8-Bit 33% Trunk 33% Stu 17% Edgar 17%
Knockout 4 50.0%
8-Bit 50% Trunk 25% Edgar 25%
Bounty 3 66.7%
8-Bit 100%
Heist 3 33.3%
8-Bit 67% Edgar 33%
Hot Zone 3 66.7%
Trunk 67% 8-Bit 33%
Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.