やっすー #802UPP988R93 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 49.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk3.6× so oft · 15 Spiele · 53.3%
Lily3.4× so oft · 14 Spiele · 42.9%
8-Bit3.2× so oft · 17 Spiele · 29.4%
Nori2.5× so oft · 14 Spiele · 28.6%
Willow2.3× so oft · 8 Spiele · 12.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
17 | 18.3% | 29.4% | 3.2× | |
Trunk |
15 | 16.1% | 53.3% | 3.6× | |
Lily |
14 | 15.1% | 42.9% | 3.4× | |
Nori |
14 | 15.1% | 28.6% | 2.5× | |
Colt |
9 | 9.7% | 22.2% | 1.9× | |
Willow |
8 | 8.6% | 12.5% | 2.3× | |
Mandy |
7 | 7.5% | 57.1% | 2.0× | |
Kaze |
6 | 6.5% | 33.3% | 1.8× | |
Rico |
3 | 3.2% | 66.7% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 93 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
11 | 18.2% | Kaze 36% Nori 27% Trunk 18% 8-Bit 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
6 | 33.3% | Lily 50% 8-Bit 33% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 40.0% | Mandy 40% 8-Bit 20% Kaze 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 60.0% | Willow 60% Trunk 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 40.0% | Nori 60% 8-Bit 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Colt 25% Nori 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 75.0% | 8-Bit 50% Nori 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 0.0% | 8-Bit 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Lily 50% 8-Bit 25% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 100.0% | Trunk 50% 8-Bit 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Nori 50% Colt 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Lily 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Nori 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Colt 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
20 | 35.0% | Lily 65% 8-Bit 20% Colt 10% Nori 5% |
|
Bounty |
18 | 27.8% | Nori 33% Kaze 28% Trunk 17% 8-Bit 11% |
|
Gem Grab |
16 | 50.0% | 8-Bit 50% Trunk 25% Nori 6% Colt 6% |
|
Brawl Ball |
14 | 42.9% | Trunk 36% Nori 29% 8-Bit 14% Colt 14% |
|
Hot Zone |
13 | 30.8% | Willow 54% Trunk 23% Nori 8% Colt 8% |
|
Knockout |
12 | 33.3% | Mandy 42% Colt 17% 8-Bit 8% Kaze 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.