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Scouting

호주부 #80LJ0PY29

37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

51.4%Winrate
21.1%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 5 13.5% 20.0%
1.8×
Edgar 4 10.8% 50.0%
1.4×
Tara 4 10.8% 50.0%
1.6×
Chuck 4 10.8% 50.0%
1.7×
Colt 3 8.1% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 12 33.3%
Chuck 33% Colt 25% Mortis 25% Bolt 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Chucksein Pick
8-Bitうんぽ
BrockIA
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Chucksein Pick
8-Bitうんぽ
BrockIA
VS
Sieg 14.08. Legendary
Chucksein Pick
BrockTEZZA
VS
Sieg 14.08. Legendary
Chucksein Pick
BrockTEZZA
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Boltsein Pick
Coletteいぬ
VS
Belle's Rock Knockout 4 50.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 4 100.0%
Kaze 50% Meeple 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Mortis 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Sieg 10.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
8-Bit솧툌춋
VS
Sieg 10.08. Mythic
Norisein Pick
8-Bit솧툌춋
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Tarasein Pick
MeepleGTL|Noble
VS
Sieg 15.08. Mythic
Tarasein Pick
MeepleGTL|Noble
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Safe Zone Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
Micosein Pick
Starr Novaoj
BelleTiff
VS
Sieg 14.08. Legendary
Micosein Pick
Starr Novaoj
BelleTiff
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Angelosein Pick
Nani:c|N9H
Carl관윤
VS
Sieg 14.08. Legendary
Angelosein Pick
Nani:c|N9H
Carl관윤
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Charliesein Pick
Tara딩동
Colettecode:violet
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Charliesein Pick
Tara딩동
Colettecode:violet
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendary
Starr Novasein Pick
TaraCCA73
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 14 28.6%
Chuck 29% Colt 21% Mortis 21% Tara 14%
Gem Grab 9 77.8%
Tara 22% Kaze 22% Meeple 22% Mina 22%
Heist 6 66.7%
Mortis 33% Nori 33% Mico 33%
Knockout 4 50.0%
Edgar 100%
Bounty 2 100.0%
Angelo 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Charlie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.