ζ¦γπΏππππβ₯οΈ #822JP8LP878 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Gegen so etwas hilft kein Bann β hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 25.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl2.2Γ so oft Β· 8 Spiele Β· 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Carl |
8 | 10.3% | 25.0% | 2.2Γ | |
8-Bit |
6 | 7.7% | 50.0% | 1.7Γ | |
Shade |
6 | 7.7% | 33.3% | 2.0Γ | |
Mr. P |
5 | 6.4% | 60.0% | 1.9Γ | |
Colt |
5 | 6.4% | 20.0% | 1.4Γ | |
Angelo |
5 | 6.4% | 40.0% | 1.9Γ | |
Crow |
4 | 5.1% | 0.0% | 1.3Γ | |
Byron |
4 | 5.1% | 100.0% | 1.4Γ | |
Finx |
4 | 5.1% | 100.0% | 1.8Γ | |
Mortis |
3 | 3.8% | 66.7% | 1.2Γ | |
Ruffs |
3 | 3.8% | 66.7% | 1.5Γ | |
Mico |
3 | 3.8% | 33.3% | 1.4Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 78 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
8 | 37.5% | 8-Bit 38% Mico 38% Colt 25% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
VS
Niederlage
25.08.
Mythic
VS
Sieg
25.08.
Mythic
VS
Sieg
24.08.
Mythic
VS
Sieg
24.08.
Mythic
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
8 | 50.0% | 8-Bit 38% Penny 38% Finx 25% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
30.08.
Mythic
VS
Sieg
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
25.08.
Legendary
VS
Niederlage
25.08.
Legendary
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 33.3% | Carl 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
VS
Sieg
27.08.
Mythic
VS
Niederlage
27.08.
Mythic
VS
Niederlage
25.08.
Mythic
VS
Sieg
25.08.
Mythic
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
6 | 33.3% | Carl 50% Colt 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
VS
Niederlage
23.08.
Mythic
VS
Sieg
23.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 80.0% | Ruffs 60% Byron 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
VS
Sieg
25.08.
Mythic
VS
Niederlage
25.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 60.0% | Mr. P 60% Byron 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
VS
Sieg
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Meg 60% Lou 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Crow 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
VS
Niederlage
23.08.
Mythic
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Carl 50% Finx 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
β
Stern
Mythic
VS
Niederlage
30.08.
Mythic
VS
Sieg
30.08.
Mythic
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Angelo 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
VS
Sieg
26.08.
Mythic
VS
Niederlage
26.08.
Mythic
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | R-T 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
VS
Niederlage
25.08.
Mythic
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
25 | 36.0% | Carl 24% Colt 20% 8-Bit 12% Mico 12% |
|
Bounty |
14 | 50.0% | Byron 29% Ruffs 21% Mr. P 21% Shade 14% |
|
Hot Zone |
14 | 57.1% | Finx 29% 8-Bit 21% Penny 21% Carl 14% |
|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Meg 27% Crow 18% Otis 18% Shade 18% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Mortis 43% Crow 29% Sirius 29% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Angelo 43% Brock 29% Mr. P 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.