My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

EN
Scouting

4lc_Danson #89G2VC8GC

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.

35.3%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 35.3% 50.0%
1.9×
Tick 3 17.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 66.7%
Brock 33% Colette 33% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Gold
Niederlage 31.08. Gold
Colettesein Pick
VS
8-BitTKG
Sieg 31.08. Gold
Brocksein Pick
Colette大痘痘
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Gold
Norisein Pick
VS
Niederlage 31.08. Gold
Norisein Pick
Edgar嘿嘿
VS
SurgeLeo
Edgarmars
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Nori 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Trunksein Pick
Bea뮤뮤
Jessie001
VS
GriffOhhYess
Starr Nova야한노뉴
Meg버드
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Kaze 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Gold
Ticksein Pick
Starr Novaひでと
VS
Niederlage 31.08. Gold
Kazesein Pick
EdgarKOUKI0205
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Edgar 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Gold
Edgarsein Pick
CharlieAnn
VS
BrockOkza
ColetteDeliver
Sieg 01.09. Gold
Norisein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Gold
Brocksein Pick
EdgarLuke
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Ticksein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Dynamikesein Pick
Edgar솧툌춋
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Norisein Pick
CrowSORDO
Grifflee
VS
Squeakとも
Ticknot
Frank와우v
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Emzsein Pick
Surgeruri
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 20.0%
Tick 60% Kaze 20% Nori 20%
Bounty 4 25.0%
Nori 75% Edgar 25%
Heist 4 50.0%
Dynamike 25% Brock 25% Colette 25% Nori 25%
Brawl Ball 2 50.0%
Brock 50% Emz 50%
Gem Grab 2 50.0%
Nori 50% Trunk 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.