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Scouting

Krogan #89LQU9LQL

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

38.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 5 23.8% 40.0%
1.8×
Pearl 5 23.8% 40.0%
1.9×
Barley 3 14.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 40.0%
Barley 60% Gigi 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Gigisein Pick
BrockSimple
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Gigisein Pick
BrockSimple
VS
Hideout Bounty 4 0.0%
8-Bit 50% Pearl 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Meeplequent02
GeneSimple
VS
Niederlage 30.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Meeplequent02
GeneSimple
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Pearlsein Pick
MaxSimple
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Pearlsein Pick
MaxSimple
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Meeplesein Pick
PierceLinus
EdgarMarv
VS
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Byron 50% Pierce 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Byronsein Pick
PierceSimple
EdgarMC|Steel
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Byronsein Pick
PierceSimple
EdgarMC|Steel
VS
Sieg 24.08. Mythic
Piercesein Pick
BrockSimple
VS
Sieg 24.08. Mythic
Piercesein Pick
BrockSimple
VS
Sieg 14.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
8-Bitsein Pick
PierceLelbi7b
MinaCosmin.
VS
Niederlage 31.08. Mythic
8-Bitsein Pick
PierceLelbi7b
MinaCosmin.
VS
Sieg 31.08. Mythic
8-Bitsein Pick
PierceLelbi7b
MinaCosmin.
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Pearlsein Pick
LumiCosmin.
VS
Sieg 31.08. Mythic
Pearlsein Pick
LumiCosmin.
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Pearlsein Pick
LumiCosmin.
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Mythic
Ruffssein Pick
BrockSimple
WillowCosmin.
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Ruffssein Pick
BrockSimple
WillowCosmin.
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 28.6%
Barley 43% Gigi 29% Ruffs 29%
Gem Grab 6 66.7%
8-Bit 50% Pearl 50%
Bounty 4 0.0%
8-Bit 50% Pearl 50%
Heist 4 50.0%
Byron 50% Pierce 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.