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Scouting

vikongus🩷sova #8G02PURLJ

44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

47.7%Winrate
4.8%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.8× so oft · 11 Spiele · 45.5%
Meeple2.1× so oft · 7 Spiele · 14.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 11 25.0% 45.5%
2.8×
Meeple 7 15.9% 14.3%
2.1×
Gene 5 11.4% 80.0%
1.9×
Ruffs 3 6.8% 33.3%
1.5×
Crow 3 6.8% 66.7%
1.3×
Gale 3 6.8% 66.7%
1.5×
Rico 3 6.8% 33.3%
1.3×
Meg 3 6.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 13 23.1%
Stu 54% Meeple 23% Meg 23%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
ColetteBrawler
RicoAlex95
Sieg 28.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
ColetteBrawler
RicoAlex95
Pinball Dreams Brawl Ball 7 42.9%
Rico 43% Meeple 29% Stu 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 30.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 28.08. Legendary
Sieg 28.08. Legendary
Niederlage 28.08. Legendary
New Horizons Knockout 6 50.0%
Gene 50% Ruffs 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Sieg 28.08. Legendary
Genesein Pick
Starr Novamax ban
MeepleTehno💫
VS
Sieg 28.08. Legendary
Genesein Pick
Starr Novamax ban
MeepleTehno💫
VS
Hideout Bounty 4 50.0%
Meeple 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Sieg 29.08. Mythic
Niederlage 28.08. Legendary
Niederlage 28.08. Legendary
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Sieg 29.08. Legendary
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Legendary
Nanisein Pick
8-Bitgani
VS
Niederlage 28.08. Legendary
Nanisein Pick
8-Bitgani
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 22 36.4%
Stu 41% Meeple 23% Rico 14% Meg 14%
Knockout 8 62.5%
Gene 63% Ruffs 38%
Bounty 6 66.7%
Meeple 33% Stu 33% Surge 33%
Hot Zone 6 66.7%
Crow 50% Gale 50%
Heist 2 0.0%
Nani 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.