늙크크 #8LG0U8CQP65 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang4.5× so oft · 21 Spiele · 42.9%
Tick3.2× so oft · 14 Spiele · 28.6%
Nori2.9× so oft · 15 Spiele · 40.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Fang |
76 / 114 | 21 | 32.3% | 42.9% | 4.5× | |
Nori |
— | 15 | 23.1% | 40.0% | 2.9× | |
Tick |
— | 14 | 21.5% | 28.6% | 3.2× | |
Crow |
— | 5 | 7.7% | 80.0% | 1.5× | |
Piper |
— | 4 | 6.2% | 0.0% | 1.4× | |
Kenji |
— | 3 | 4.6% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 65 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 50.0% | Crow 50% Nori 33% Fang 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Nori 40% Fang 20% Frank 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 20.0% | Nori 80% Fang 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 75.0% | Tick 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 75.0% | Fang 50% Nori 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Fang 50% Piper 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Fang 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Fang 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Tick 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Crow 33% Fang 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Crow 50% Nori 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Sirius 50% Tick 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Fang 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Nori 50% Trunk 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
18 | 33.3% | Nori 44% Fang 33% Crow 22% |
|
Gem Grab |
13 | 15.4% | Tick 62% Fang 31% Sirius 8% |
|
Knockout |
11 | 45.5% | Fang 55% Piper 27% Crow 9% Kenji 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Nori 40% Fang 20% Kenji 20% Frank 10% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Tick 43% Nori 29% Fang 14% Trunk 14% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Tick 33% Fang 33% Nori 17% Piper 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.