YT: ThrowingBS #8Q0P0PJRL97 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce5.5× so oft · 35 Spiele · 54.3%
Frank2.8× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Max2.1× so oft · 9 Spiele · 55.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
191 / 760 | 35 | 36.1% | 54.3% | 5.5× | |
Frank |
— | 10 | 10.3% | 50.0% | 2.8× | |
Max |
— | 9 | 9.3% | 55.6% | 2.1× | |
8-Bit |
— | 8 | 8.2% | 75.0% | 1.8× | |
Crow |
— | 7 | 7.2% | 42.9% | 1.5× | |
Brock |
— | 4 | 4.1% | 100.0% | 1.0× | |
Shade |
— | 4 | 4.1% | 50.0% | 1.6× | |
Darryl |
— | 3 | 3.1% | 66.7% | 1.5× | |
Kit |
— | 3 | 3.1% | 33.3% | 1.4× | |
Mortis |
— | 3 | 3.1% | 66.7% | 1.2× | |
Lou |
— | 3 | 3.1% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 97 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
16 | 43.8% | Frank 63% Shade 25% Pierce 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Masters
Sieg
11.08.
Masters
Niederlage
11.08.
Masters
Sieg
11.08.
★ Stern
Masters
Niederlage
11.08.
Masters
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
10 | 70.0% | 8-Bit 50% Kit 30% Pierce 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Masters
Sieg
11.08.
Masters
Niederlage
11.08.
Masters
Sieg
11.08.
★ Stern
Masters
Sieg
11.08.
Masters
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
10 | 40.0% | Pierce 50% Lou 30% Crow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Masters
Niederlage
06.08.
Masters
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
7 | 85.7% | 8-Bit 43% Griff 29% Kenji 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Masters
VS
Sieg
12.08.
Masters
VS
Niederlage
12.08.
Masters
VS
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
6 | 66.7% | Max 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Masters
Sieg
12.08.
Masters
Sieg
09.08.
Masters
Sieg
09.08.
Masters
Niederlage
05.08.
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 66.7% | Mortis 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
★ Stern
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
Sieg
10.08.
Masters
Sieg
05.08.
★ Stern
Niederlage
05.08.
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 80.0% | Darryl 60% Crow 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
★ Stern
VS
Niederlage
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 80.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Pierce 60% Lumi 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Masters
Niederlage
05.08.
Masters
Sieg
05.08.
Masters
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 80.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
Sieg
03.08.
★ Stern
Masters
Sieg
03.08.
Masters
Niederlage
03.08.
Masters
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 100.0% | Brock 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Masters
Sieg
13.08.
Masters
Sieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Brock 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Masters
Sieg
10.08.
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Crow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Masters
Niederlage
11.08.
Masters
Sieg
11.08.
Masters
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
28 | 57.1% | Frank 36% Pierce 18% Shade 14% 8-Bit 11% |
|
Gem Grab |
24 | 62.5% | Max 38% 8-Bit 21% Pierce 17% Kit 13% |
|
Hot Zone |
21 | 57.1% | Pierce 62% Mortis 14% Lou 14% Crow 10% |
|
Bounty |
11 | 72.7% | Pierce 82% Brock 18% |
|
Heist |
9 | 66.7% | Darryl 33% Crow 22% Bull 22% Pierce 22% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Brock 50% Pierce 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.