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Scouting

vodka #8RULYV9YR

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

33.3%Winrate
60.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 5 33.3% 60.0%
1.8×
Bull 3 20.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 0.0%
Bull 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
Minakam发
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
Minakam发
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Bullsein Pick
Willowsukuna
VS
Dynamikevss
Niederlage 26.08. Mythic
Bullsein Pick
Willowsukuna
VS
Dynamikevss
Dry Season Bounty 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Norisein Pick
Larry & Lawriehaytham
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Norisein Pick
Larry & Lawriehaytham
VS
Sieg 23.08. Mythic
Norisein Pick
Larry & Lawriehaytham
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Sproutsein Pick
VS
Grayadiel
EdgarRYUCK
Niederlage 13.08. Mythic
Sproutsein Pick
VS
Grayadiel
EdgarRYUCK
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
Griffdoggo
VS
Sieg 24.08. Mythic
Norisein Pick
Griffdoggo
VS
Niederlage 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Otisfer
Jessiesos)
VS
Niederlage 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Otisfer
Jessiesos)
VS
Sieg 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Otisfer
Jessiesos)
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Nanisein Pick
Noriluis
RosaShadow
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Nanisein Pick
Noriluis
RosaShadow
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Bullsein Pick
Minaambar
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 50.0%
Colette 50% Nori 50%
Brawl Ball 4 0.0%
Bull 50% Griff 50%
Knockout 3 33.3%
Nani 67% Mico 33%
Bounty 3 33.3%
Nori 100%
Gem Grab 1 100.0%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.