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Scouting

🤣 tu as la rag #8RYP2YYL9

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

46.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bo 4 26.7% 50.0%
1.7×
Leon 4 26.7% 25.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Niederlage 01.09. Diamond
Bosein Pick
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Sieg 18.08. Mythic
Bosein Pick
ClancyErd
VS
Sieg 18.08. Mythic
Bosein Pick
ClancyErd
VS
New Horizons Knockout 2 50.0%
Leon 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Leonsein Pick
Fangsayoooo
VS
Mandyseven
Lilymathias
Niederlage 30.08. Diamond
VS
ByronBluzi
Sieg 18.08. Mythic
Brocksein Pick
Pearlredking
SurgeFausto
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Brocksein Pick
Pearlredking
SurgeFausto
VS
Sieg 18.08. Mythic
Brocksein Pick
Pearlredking
SurgeFausto
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Squeaksein Pick
Tickmax
Melodie💜kroc💜
VS
Crow8-dih
FrankChaotic
Niederlage 01.09. Mythic
Squeaksein Pick
Tickmax
Melodie💜kroc💜
VS
Crow8-dih
FrankChaotic
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Bosein Pick
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Leonsein Pick
VS
MandyHi hi
Hideout Bounty 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Leonsein Pick
ChuckLakshin
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Crowsein Pick
Pierceout
8-BitBRO
VS
Piperjuid
Edgarboi
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Coltsein Pick
GriffEnder
VS
NoriMofu
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Carlsein Pick
VS
EdgarBlondy
Crowjames
Niederlage 18.08. Mythic
Stusein Pick
Norirmm10
VS
TrunkBen10
Berryikerin
Niederlage 18.08. Mythic
Stusein Pick
Norirmm10
VS
TrunkBen10
Berryikerin
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Brocksein Pick
ColetteEdaniel
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 50.0%
Squeak 50% Bo 25% Surge 25%
Heist 4 25.0%
Bo 75% Crow 25%
Hot Zone 3 100.0%
Colt 33% Carl 33% Brock 33%
Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Knockout 2 50.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.