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Scouting

@loylthot #8UPVR928J

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

29.2%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 5 20.8% 40.0%
1.8×
Griff 4 16.7% 50.0%
1.5×
Colt 3 12.5% 33.3%
1.4×
Cordelius 3 12.5% 33.3%
1.5×
Starr Nova 3 12.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 20.0%
Starr Nova 60% 8-Bit 40%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 5 40.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Piercesein Pick
BoltMax🍃
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Piercesein Pick
BoltMax🍃
VS
Sieg 21.08. Mythic
Piercesein Pick
BoltMax🍃
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Mythic
Coltsein Pick
GeneGOONGOD
VS
Maxsun
BelleHOMA
Niederlage 22.08. Mythic
Coltsein Pick
GeneGOONGOD
VS
Maxsun
BelleHOMA
Sieg 22.08. Mythic
Coltsein Pick
GeneGOONGOD
VS
Maxsun
BelleHOMA
Sieg 19.08. ★ Stern Mythic
VS
Sieg 19.08. Mythic
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Rosasein Pick
ShellyGOONGOD
VS
Surge~mxd.z2~
Gigitiam
Niederlage 17.08. Mythic
Rosasein Pick
ShellyGOONGOD
VS
Surge~mxd.z2~
Gigitiam
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Shade 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
GaleGOONGOD
Otisakksks
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
GaleGOONGOD
Otisakksks
VS
Sieg 11.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Chucksein Pick
ByronViv
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
LeonZOMBO
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 14.3%
Starr Nova 43% 8-Bit 29% Shade 29%
Heist 6 33.3%
Pierce 83% Chuck 17%
Bounty 6 33.3%
Colt 50% Cordelius 50%
Hot Zone 4 50.0%
Griff 100%
Gem Grab 1 0.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.