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Scouting

Zap #8UQ0GYL0

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

47.4%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 4 21.1% 50.0%
1.6×
Damian 3 15.8% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Nori 75% Stu 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 13.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Damian 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Damiansein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Damiansein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Damiansein Pick
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Nori 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
Byrony.you
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Otissein Pick
Finx^_^
VS
Sieg 18.08. Mythic
Otissein Pick
Finx^_^
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Alli 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Griff1234567
AngeloKarina
Nani스튜
Niederlage 16.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Griff1234567
AngeloKarina
Nani스튜
Sieg 16.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Griff1234567
AngeloKarina
Nani스튜
Niederlage 13.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Nori 50% Willow 17% Barley 17% Stu 17%
Hot Zone 4 50.0%
Damian 75% Mortis 25%
Heist 3 66.7%
8-Bit 67% Alli 33%
Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Bounty 2 50.0%
Max 50% Kaze 50%
Gem Grab 2 50.0%
Nori 50% Otis 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.