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Scouting

No_q_muy_lion #8V0RQCJCJ

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.

53.8%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 38.5% 60.0%
1.9×
Brock 3 23.1% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Ricosein Pick
Griffnot.ez
VS
Brockgracida
El PrimoGeorge Droyd
Sieg 02.09. Mythic
Ricosein Pick
Griffnot.ez
VS
Brockgracida
El PrimoGeorge Droyd
Niederlage 02.09. Mythic
Ricosein Pick
Griffnot.ez
VS
Brockgracida
El PrimoGeorge Droyd
Hideout Bounty 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Brocksein Pick
Byronbigdawg
VS
BelleNICOLAS
Dougjud
Generetroyt
Niederlage 02.09. Mythic
Brocksein Pick
Byronbigdawg
VS
BelleNICOLAS
Dougjud
Generetroyt
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Mythic
Ricosein Pick
ShadeTeacher
VS
Sieg 02.09. Mythic
Ricosein Pick
ShadeTeacher
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. ★ Stern Mythic
Pennysein Pick
AlliCA$PY
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Pennysein Pick
AlliCA$PY
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Graysein Pick
Edgarzaln_3KS
VS
Brockluther
MeepleN€W £R@
FangDalu
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Piercesein Pick
VS
BrockErito
JessieCR|BSLC
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Maxsein Pick
Clancy63528394
Griffpancakes
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 20.0%
Rico 60% Brock 40%
Hot Zone 4 50.0%
Rico 50% Penny 50%
Heist 2 100.0%
Pierce 50% Brock 50%
Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.