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Scouting

hopeyg2 #8YURVL80J

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

48.3%Winrate
35.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gale 5 17.2% 60.0%
1.9×
Chester 3 10.3% 66.7%
1.5×
8-Bit 3 10.3% 66.7%
1.4×
Darryl 3 10.3% 33.3%
1.6×
Fang 3 10.3% 33.3%
1.5×
Rico 3 10.3% 66.7%
1.4×
Pearl 3 10.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 5 60.0%
Gale 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Legendary
Galesein Pick
JanetSK|Bruno
Starr Novasmthlikeyou
VS
Sieg 15.08. Legendary
Galesein Pick
JanetSK|Bruno
Starr Novasmthlikeyou
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Galesein Pick
JanetSK|Bruno
Starr Novasmthlikeyou
VS
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Chestersein Pick
LumiOpa
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Chestersein Pick
LumiOpa
VS
Sieg 10.08. Legendary
Chestersein Pick
LumiOpa
VS
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Darryl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 04.08. Legendary
Sieg 04.08. Legendary
Niederlage 04.08. Legendary
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Dry Season Bounty 2 0.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Genesein Pick
8-BitMaunBeats
Belleka1far1kk
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Genesein Pick
8-BitMaunBeats
Belleka1far1kk
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Norisein Pick
PearlFranz
VS
Sieg 12.08. Legendary
Norisein Pick
PearlFranz
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 61.5%
Gale 38% Chester 23% Pearl 23% Nori 15%
Heist 6 50.0%
8-Bit 50% Darryl 50%
Bounty 5 20.0%
Fang 60% Gene 40%
Brawl Ball 5 40.0%
Rico 60% Bull 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.