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Scouting

ログマス #92QQY2G

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

42.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Fang2.6× so oft · 9 Spiele · 55.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 9 34.6% 55.6%
2.6×
Colette 5 19.2% 60.0%
1.9×
Rico 5 19.2% 40.0%
1.7×
Nita 3 11.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 6 50.0%
Colette 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Colettesein Pick
Piper심#플
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Colettesein Pick
Piper심#플
VS
Sieg 16.08. Mythic
Colettesein Pick
Piper심#플
VS
Sieg 16.08. Mythic
Ricosein Pick
Brockokusan
Edgarharuharu
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
Brockokusan
Edgarharuharu
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Nita 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Nitasein Pick
GromLococo
GriffNase
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Nitasein Pick
GromLococo
GriffNase
VS
Sieg 16.08. Mythic
Nitasein Pick
GromLococo
GriffNase
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Shelly 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Shellysein Pick
Surge42TaLoN
Emz蒙恬
VS
Griff뭐야
ColtJin0
MortisZL|tati
Niederlage 16.08. Mythic
Shellysein Pick
Surge42TaLoN
Emz蒙恬
VS
Griff뭐야
ColtJin0
MortisZL|tati
New Horizons Knockout 2 100.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Colettesein Pick
Edgar뚱이
Spike가지
VS
Sieg 16.08. Mythic
Colettesein Pick
Edgar뚱이
Spike가지
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
VS
Niederlage 16.08. Mythic
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Stusein Pick
Frankばはら
Chesterhikahika
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Stusein Pick
Frankばはら
Chesterhikahika
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 44.4%
Nita 33% Colette 33% Rico 33%
Gem Grab 8 37.5%
Fang 75% Shelly 25%
Brawl Ball 5 40.0%
Fang 60% Stu 40%
Knockout 2 100.0%
Colette 100%
Hot Zone 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.