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Scouting

햄토리 #92YVUJR0V

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

7.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Kit 50% Leon 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 19.08. Mythic
VS
8-BitSEUNGWON
SandyTW|Reaper
Niederlage 19.08. Mythic
VS
8-BitSEUNGWON
SandyTW|Reaper
Safe Zone Heist 2 50.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Barleysein Pick
BoAI7
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Hank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Hanksein Pick
Mr. PAI7
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Hank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Hanksein Pick
JessieAI7
VS
Brock湯に黒
Edgar._.?
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Lou 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sandysein Pick
Pearlこめ
BeaAI7
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Gussein Pick
BeaAI7
VS
MortisMin Jun
PierceDaMonk:)
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Shadesein Pick
EmzAI7
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Kitsein Pick
KazeAI7
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 0.0%
Kit 40% Fang 20% Leon 20% Sandy 20%
Heist 4 25.0%
Crow 50% Hank 25% Mico 25%
Bounty 2 0.0%
Hank 50% Gus 50%
Knockout 1 0.0%
Barley 100%
Hot Zone 1 0.0%
Lou 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.