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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 β€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

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Scouting

溫特倫德subahπŸ‘… #999RG2PCP

64 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 28.08.

42.2%Winrate
7.4%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
LegendaryhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 37.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.4Γ— so oft Β· 9 Spiele Β· 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Otis 9 14.1% 66.7%
2.4Γ—
Griff 8 12.5% 25.0%
1.7Γ—
8-Bit 7 10.9% 14.3%
1.9Γ—
Spike 5 7.8% 60.0%
1.7Γ—
Piper 5 7.8% 40.0%
1.6Γ—
Byron 5 7.8% 80.0%
1.7Γ—
Carl 4 6.3% 50.0%
1.6Γ—
Pearl 4 6.3% 50.0%
1.6Γ—
Chester 4 6.3% 0.0%
1.5Γ—
Surge 3 4.7% 33.3%
1.1Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 64 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 9 55.6%
Griff 33% Meg 22% Otis 22% Stu 22%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. β˜… Stern Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Griffchill
CrowBrawler
Sieg 27.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Griffchill
CrowBrawler
Niederlage 26.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 5 20.0%
8-Bit 60% Colt 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 5 40.0%
Otis 60% 8-Bit 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Sieg 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Otis 50% Piper 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 4 50.0%
Otis 50% Spike 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Griff 50% Pearl 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. β˜… Stern Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 4 0.0%
Chester 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 3 66.7%
Byron 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Hot Potato Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 16 43.8%
Piper 31% 8-Bit 31% Otis 13% Colt 13%
Brawl Ball 14 28.6%
Chester 29% Otis 14% Spike 14% Griff 14%
Gem Grab 11 36.4%
Surge 27% Griff 27% Otis 27% 8-Bit 18%
Hot Zone 11 45.5%
Griff 27% Meg 18% Otis 18% Stu 18%
Knockout 7 42.9%
Spike 43% Starr Nova 29% Carl 29%
Bounty 5 80.0%
Byron 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.