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Scouting

crxxzyャ #9J2V0RRG

9 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

33.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 3 33.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 9 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Otissein Pick
CordeliusGhost 死
VS
Starr Novagale
Sieg 24.08. Mythic
Otissein Pick
CordeliusGhost 死
VS
Starr Novagale
Niederlage 24.08. Mythic
Otissein Pick
CordeliusGhost 死
VS
Starr Novagale
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Griffsein Pick
Bosky
VS
MeepleJamani
Chestertwilight
BrockMarlon
Sieg 15.08. Legendary
Griffsein Pick
Bosky
VS
MeepleJamani
Chestertwilight
BrockMarlon
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Chestersein Pick
LilyJotaEme
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Chestersein Pick
LilyJotaEme
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 11.08. Legendary
Ruffssein Pick
BrockGhost 死
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Ruffssein Pick
BrockGhost 死
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Fangsein Pick
CrowBa3eLuN
VS
Sieg 18.08. Legendary
Sieg 18.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Griffsein Pick
KazeEFO
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Bibisein Pick
Bull愛Etho
SurgeGhost 死
VS
DamianBello
RicoORI
BoBebe
Niederlage 11.08. Legendary
Bibisein Pick
Bull愛Etho
SurgeGhost 死
VS
DamianBello
RicoORI
BoBebe
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Piercesein Pick
NitaBENCO
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 20.0%
Otis 60% Chester 40%
Brawl Ball 2 100.0%
Griff 50% Pierce 50%
Knockout 1 0.0%
Starr Nova 100%
Bounty 1 0.0%
Fang 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.