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Scouting

la gachette 2.0 #9LCCLPVR0

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.

40.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 6 20.0% 33.3%
2.0×
8-Bit 4 13.3% 50.0%
1.6×
Rico 4 13.3% 100.0%
1.5×
Mico 3 10.0% 66.7%
1.5×
Griff 3 10.0% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 9 66.7%
Rico 44% Mico 33% 8-Bit 22%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 02.09. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 02.09. Mythic
Micosein Pick
VS
GriffPapi
Niederlage 02.09. Mythic
Micosein Pick
VS
GriffPapi
Sieg 02.09. Mythic
Micosein Pick
VS
GriffPapi
Open Business Hot Zone 5 40.0%
Griff 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Edgarsein Pick
El PrimoZK_99
VS
Larry & LawrieSaldana26
Starr NovaFERMIN|CR
GusKevin
Niederlage 02.09. Mythic
Edgarsein Pick
El PrimoZK_99
VS
Larry & LawrieSaldana26
Starr NovaFERMIN|CR
GusKevin
Sieg 02.09. Mythic
Sieg 02.09. Mythic
Niederlage 02.09. Mythic
Shooting Star Bounty 4 0.0%
Grom 50% Otis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Gromsein Pick
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Gromsein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 4 50.0%
Otis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Otissein Pick
VS
DamianMrWhatever
BullSquash
TaraJar
Niederlage 02.09. Mythic
Otissein Pick
VS
DamianMrWhatever
BullSquash
TaraJar
Sieg 02.09. Mythic
Otissein Pick
VS
Bibiñoño
PocoChris
Sieg 02.09. Mythic
Otissein Pick
VS
Bibiñoño
PocoChris
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Niederlage 01.09. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Lilysein Pick
Starr NovaJulin
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Lilysein Pick
Starr NovaJulin
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Leonsein Pick
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Leonsein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 02.09. Mythic
8-Bitsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 72.7%
8-Bit 36% Rico 36% Mico 27%
Hot Zone 7 28.6%
Griff 43% Bo 29% Edgar 29%
Bounty 6 0.0%
Lily 33% Grom 33% Otis 33%
Brawl Ball 4 50.0%
Otis 100%
Knockout 2 0.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.