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Scouting

LuisTxNMx #9LPL290J9

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

64.3%Winrate
44.4%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Angelo 5 35.7% 40.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Angelosein Pick
VS
FangBoB
AmberWEDFLO
MortisItsAids
Sieg 24.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
FangBoB
AmberWEDFLO
MortisItsAids
Niederlage 24.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
FangBoB
AmberWEDFLO
MortisItsAids
Dry Season Bounty 2 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Sproutsein Pick
TickOmarAR
VS
Starr NovaBeez
SpikeJbizz
Niederlage 23.08. Mythic
Sproutsein Pick
TickOmarAR
VS
Starr NovaBeez
SpikeJbizz
Niederlage 19.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Sieg 19.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
ColtMoji
VS
Sieg 24.08. Mythic
Norisein Pick
ColtMoji
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
VS
BerryPapaMando
Dougcoca
Sieg 24.08. Mythic
VS
BerryPapaMando
Dougcoca
Safe Zone Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
PierceShift3r51
VS
Sieg 24.08. Mythic
Chucksein Pick
PierceShift3r51
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Angelosein Pick
Pennyross??
VS
8-Bitlou
Belle哲平
Sieg 18.08. Mythic
Angelosein Pick
Pennyross??
VS
8-Bitlou
Belle哲平
Niederlage 18.08. Mythic
Angelosein Pick
Pennyross??
VS
8-Bitlou
Belle哲平
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 28.6%
Angelo 71% Sprout 29%
Gem Grab 2 100.0%
Nori 100%
Hot Zone 2 100.0%
Bibi 100%
Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Knockout 1 100.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.