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Scouting

인생역전한 춘판이 #9Q22PRUGU

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

42.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 31.6% 50.0%
1.8×
Buzz 5 26.3% 20.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 6 50.0%
Edgar 50% Carl 33% Brock 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. ★ Stern Mythic
VS
PennyMr.P💚
ColetteGG
Niederlage 31.08. Mythic
VS
PennyMr.P💚
ColetteGG
Sieg 31.08. Mythic
VS
PennyMr.P💚
ColetteGG
Niederlage 30.08. Mythic
Carlsein Pick
Noriヒロ
VS
Cordeliusavocado
Coletteflavius
Niederlage 30.08. Mythic
Carlsein Pick
Noriヒロ
VS
Cordeliusavocado
Coletteflavius
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Buzz 67% Brock 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 23.08. Diamond
Brocksein Pick
BibiAgainBS
VS
Lumimanato
Chester개재용
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Sieg 29.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Silver
Edgarsein Pick
Dynamikequolirly
PiperSO7
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Dynamikesein Pick
BibiKR_Min
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 50.0%
Edgar 50% Carl 25% Dynamike 13% Brock 13%
Hot Zone 6 33.3%
Buzz 83% Brock 17%
Brawl Ball 3 0.0%
Edgar 67% Kaze 33%
Knockout 2 100.0%
Belle 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.