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Scouting

millogantel #9QQ2VYQJ

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

44.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Belle 3 16.7% 33.3%
1.6×
Gus 3 16.7% 66.7%
1.6×
Angelo 3 16.7% 66.7%
1.6×
Griff 3 16.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 6 50.0%
Belle 50% Gus 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Gussein Pick
ZiggyHencel
VS
Starr Novablinkblink
BrockKindness
Niederlage 27.08. Mythic
Gussein Pick
ZiggyHencel
VS
Starr Novablinkblink
BrockKindness
Sieg 27.08. Mythic
Gussein Pick
ZiggyHencel
VS
Starr Novablinkblink
BrockKindness
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
New Horizons Knockout 3 66.7%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Angelosein Pick
GusHencel
VS
Sieg 22.08. Mythic
Angelosein Pick
GusHencel
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Angelosein Pick
GusHencel
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Brocksein Pick
FangHencel
VS
Colt[ ]
Niederlage 27.08. Mythic
Brocksein Pick
FangHencel
VS
Colt[ ]
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Willow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Willowsein Pick
KenjiHencel
VS
Starr Novamigger
EmzTwT
Niederlage 24.08. Mythic
Willowsein Pick
KenjiHencel
VS
Starr Novamigger
EmzTwT
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Otissein Pick
FangHencel
VS
BrockTF|LFA
Sieg 27.08. Mythic
Otissein Pick
FangHencel
VS
BrockTF|LFA

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Belle 50% Gus 50%
Brawl Ball 5 20.0%
Griff 60% Willow 40%
Knockout 3 66.7%
Angelo 100%
Heist 2 0.0%
Brock 100%
Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.