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Scouting

かけろ #9RP0P909G

39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

61.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 17.9% 71.4%
1.7×
Tick 5 12.8% 80.0%
1.8×
Max 3 7.7% 66.7%
1.4×
Otis 3 7.7% 66.7%
1.4×
Lou 3 7.7% 66.7%
1.5×
Brock 3 7.7% 33.3%
1.2×
Fang 3 7.7% 33.3%
1.5×
Melodie 3 7.7% 66.7%
1.6×
R-T 3 7.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 8 50.0%
Brock 38% Fang 38% Mortis 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
CrowFI|IORI
Mortisweak
Piperkop
Niederlage 14.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
CrowFI|IORI
Mortisweak
Piperkop
Sieg 14.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
CrowFI|IORI
Mortisweak
Piperkop
Safe Zone Heist 6 50.0%
Melodie 50% R-T 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 5 40.0%
Tick 60% Draco 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Dracosein Pick
Meeple알아서
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Dracosein Pick
Meeple알아서
VS
Sieg 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Undermine Gem Grab 5 60.0%
Griff 60% Rico 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Otissein Pick
Chestersouma6624
VS
Sieg 14.08. Legendary
Otissein Pick
Chestersouma6624
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Otissein Pick
Chestersouma6624
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Griffsein Pick
Brockharuu..
VS
Sieg 13.08. Legendary
Griffsein Pick
Brockharuu..
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 63.6%
Max 27% Otis 27% Griff 27% Rico 18%
Bounty 11 54.5%
Lou 27% Brock 27% Fang 27% Mortis 18%
Heist 8 62.5%
Melodie 38% R-T 38% Griff 25%
Hot Zone 5 40.0%
Tick 60% Draco 40%
Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Knockout 2 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.