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Scouting

Never Give Up #9U2LJL9YP

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

56.3%Winrate
5.6%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 6 18.8% 66.7%
2.0×
Buzz 3 9.4% 66.7%
1.6×
8-Bit 3 9.4% 33.3%
1.4×
Byron 3 9.4% 33.3%
1.4×
Damian 3 9.4% 33.3%
1.5×
Lumi 3 9.4% 33.3%
1.5×
Pierce 3 9.4% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 6 66.7%
Max 67% Ruffs 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. Masters
Ruffssein Pick
StuBB|rxn
VS
Sieg 06.08. Masters
Ruffssein Pick
StuBB|rxn
VS
Niederlage 05.08. Masters
Maxsein Pick
DamianErikk💙
VS
Niederlage 05.08. Masters
Maxsein Pick
DamianErikk💙
VS
Sieg 05.08. Masters
Parallel Plays Hot Zone 5 60.0%
Lumi 60% Meeple 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Masters
Meeplesein Pick
VS
Sieg 08.08. Masters
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 07.08. ★ Stern Legendary
Lumisein Pick
VS
Sieg 07.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Masters
Buzzsein Pick
VS
Ruffszenn
SurgeGod Child
Niederlage 12.08. Masters
Buzzsein Pick
VS
Ruffszenn
SurgeGod Child
Sieg 12.08. Masters
Buzzsein Pick
VS
Ruffszenn
SurgeGod Child
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
Sieg 05.08. Masters
Niederlage 05.08. Masters
Dry Season Bounty 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Masters
Byronsein Pick
GriffFhantom
VS
Sieg 13.08. Masters
Byronsein Pick
GriffFhantom
VS
Niederlage 13.08. Masters
Byronsein Pick
GriffFhantom
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Damian 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
Damiansein Pick
8-BitMPP
VS
Niederlage 05.08. Masters
Damiansein Pick
8-BitMPP
VS
Sieg 05.08. Masters
Damiansein Pick
8-BitMPP
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Masters
Piercesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Masters
Piercesein Pick
VS
Sieg 13.08. Masters
Piercesein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Masters
Sieg 05.08. Masters
Hot Potato Heist 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 04.08. Masters
Ticksein Pick
BrockNBM|Rare
VS
Niederlage 04.08. Masters
Ticksein Pick
BrockNBM|Rare
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Masters
Bullsein Pick
RuffsLUX|Davox
VS
Sieg 12.08. Masters
Bullsein Pick
RuffsLUX|Davox
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 50.0%
Max 33% 8-Bit 25% Damian 25% Ruffs 17%
Brawl Ball 5 80.0%
Buzz 60% Bull 40%
Bounty 5 60.0%
Byron 60% Max 40%
Heist 5 40.0%
Pierce 60% Tick 40%
Hot Zone 5 60.0%
Lumi 60% Meeple 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.