← Overview

Scouting

Elwin #9V0LYLPCL

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

36.0%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Cordelius2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 6 24.0% 33.3%
2.1×
Chuck 5 20.0% 60.0%
2.0×
Dynamike 3 12.0% 33.3%
1.5×
Finx 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 7 42.9%
Cordelius 43% Chuck 29% Colt 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
EdgarApple1234
PierceNana
8-BitTxalty
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
EdgarApple1234
PierceNana
8-BitTxalty
Niederlage 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
PennyBlack
JessieFr33willy
VS
EdgarBrawler
Brockpatoxd
Sieg 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
PennyBlack
JessieFr33willy
VS
EdgarBrawler
Brockpatoxd
Niederlage 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
PennyBlack
JessieFr33willy
VS
EdgarBrawler
Brockpatoxd
Hot Potato Heist 6 33.3%
Chuck 50% Cordelius 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Chucksein Pick
BullPeenay
VS
Larry & LawrieNeoRobotnic
Niederlage 15.08. Mythic
Chucksein Pick
BullPeenay
VS
Larry & LawrieNeoRobotnic
Sieg 15.08. Mythic
Chucksein Pick
BullPeenay
VS
Larry & LawrieNeoRobotnic
Niederlage 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
BrockDaniel S.
CrowJM FER
VS
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
BrockDaniel S.
CrowJM FER
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 5 20.0%
Dynamike 60% Squeak 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Squeaksein Pick
AlliLeopro
VS
Edgarsanjay437
GriffGaelV
Niederlage 15.08. Mythic
Squeaksein Pick
AlliLeopro
VS
Edgarsanjay437
GriffGaelV
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
MinaDEKU
Bull???
VS
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
MinaDEKU
Bull???
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
MinaDEKU
Bull???
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Finx 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Graysein Pick
VS
EmzElJuli
LouEC
Sieg 12.08. Mythic
Graysein Pick
VS
EmzElJuli
LouEC
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Boltsein Pick
LeonAngel
Squeaknettfrosch
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Boltsein Pick
LeonAngel
Squeaknettfrosch
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 38.5%
Cordelius 46% Chuck 38% Colt 15%
Brawl Ball 5 20.0%
Dynamike 60% Squeak 40%
Hot Zone 3 33.3%
Finx 100%
Knockout 2 100.0%
Gray 100%
Bounty 2 0.0%
Bolt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.