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Scouting

めろんぱんだぬ #9V2VC20

38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

52.6%Winrate
35.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 8 21.1% 62.5%
1.9×
Surge 5 13.2% 40.0%
1.5×
Max 4 10.5% 50.0%
1.6×
Shade 3 7.9% 66.7%
1.5×
Emz 3 7.9% 33.3%
1.4×
Mortis 3 7.9% 66.7%
1.4×
Lumi 3 7.9% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 8 75.0%
Shade 38% Surge 38% Brock 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Shadesein Pick
Starr Novaともたか
VS
Sieg 12.08. Mythic
Shadesein Pick
Starr Novaともたか
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Shadesein Pick
Starr Novaともたか
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Double Swoosh Gem Grab 5 20.0%
Brock 60% Chester 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 5 40.0%
Mortis 60% Max 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Undermine Gem Grab 5 60.0%
Lumi 60% Max 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
R-T 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Fangsein Pick
Starr Novaともたか
VS
Sieg 12.08. Mythic
Fangsein Pick
Starr Novaともたか
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Sieg 12.08. Legendary
New Horizons Knockout 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Stusein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 11 81.8%
Shade 27% Surge 27% Brock 18% Fang 18%
Gem Grab 10 40.0%
Brock 30% Lumi 30% Chester 20% Max 20%
Hot Zone 6 50.0%
Emz 50% Brock 50%
Brawl Ball 5 40.0%
Mortis 60% Max 40%
Bounty 4 50.0%
Surge 50% Piper 50%
Heist 2 0.0%
R-T 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.