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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

ダ|Zaiyajin²🐉 #9YLLJYYVQ

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

69.0%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 7 24.1% 71.4%
2.2×
Rico 5 17.2% 80.0%
1.7×
Kenji 5 17.2% 60.0%
1.9×
Glowy 3 10.3% 66.7%
1.6×
Ash 3 10.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 4 100.0%
Rico 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Mythisch
Sieg 08.08. Mythisch
Double Swoosh Gem Grab 4 50.0%
Kenji 50% Meeple 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Kenjisein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendär
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 10.08. ★ Stern Legendär
Niederlage 10.08. Legendär
Shooting Star Bounty 4 100.0%
8-Bit 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Mythisch
Sieg 08.08. Mythisch
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Glowy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Glowysein Pick
VS
Grifftortilla
Byronleen
Norinayte
Sieg 08.08. Legendär
Glowysein Pick
VS
Grifftortilla
Byronleen
Norinayte
Niederlage 08.08. Legendär
Glowysein Pick
VS
Grifftortilla
Byronleen
Norinayte
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Legendär
Ashsein Pick
ChesterNeos🦅
VS
Niederlage 08.08. Legendär
Ashsein Pick
ChesterNeos🦅
VS
Sieg 08.08. Legendär
Ashsein Pick
ChesterNeos🦅
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Legendär
Trunksein Pick
VS
Sieg 08.08. Legendär
Trunksein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 16 75.0%
Glowy 19% Ash 19% Rico 13% Stu 13%
Brawl Ball 6 50.0%
Stu 50% Rico 50%
Bounty 4 100.0%
8-Bit 50% Stu 50%
Hot Zone 3 33.3%
Kenji 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.