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Scouting

SON 💔 #CP0PUVVR8

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

28.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 23.8% 40.0%
1.8×
Squeak 4 19.0% 0.0%
1.7×
Cordelius 3 14.3% 66.7%
1.5×
Kenji 3 14.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 6 50.0%
Cordelius 50% Kenji 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Diamond
Cordeliussein Pick
ShellyNeco____
VS
Bullguel
GriffDeckz?
Niederlage 16.08. Diamond
Cordeliussein Pick
ShellyNeco____
VS
Bullguel
GriffDeckz?
Sieg 16.08. Diamond
Cordeliussein Pick
ShellyNeco____
VS
Bullguel
GriffDeckz?
Niederlage 16.08. Mythic
Kenjisein Pick
GriffNeco____
VS
Sieg 16.08. Mythic
Kenjisein Pick
GriffNeco____
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Dynamike1945
BrockAhnuc
NoriZyron
Sieg 16.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Dynamike1945
BrockAhnuc
NoriZyron
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Dynamike1945
BrockAhnuc
NoriZyron
Hard Rock Mine Gem Grab 3 0.0%
Squeak 67% Spike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Spikesein Pick
Starr NovaNeco____
VS
JessieYYvi
Niederlage 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
Starr NovaOUT | G4b愛
El PrimoTadeusgod
Niederlage 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
Starr NovaOUT | G4b愛
El PrimoTadeusgod
Hot Potato Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Ricosein Pick
SurgeNeco____
VS
Niederlage 16.08. Diamond
Ricosein Pick
SurgeNeco____
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Crowsein Pick
ColetteNeco____
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Crowsein Pick
ColetteNeco____
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Angelojocazn
PierceE S T
Niederlage 16.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Angelojocazn
PierceE S T
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Diamond
Franksein Pick
Starr NovaNeco____
VS
PennyMilton_X
SqueakBraxZ.
ChesterFRIX

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Cordelius 50% Kenji 50%
Heist 4 0.0%
Rico 50% Crow 50%
Hot Zone 3 33.3%
Squeak 67% Frank 33%
Knockout 3 66.7%
Rico 100%
Gem Grab 3 0.0%
Squeak 67% Spike 33%
Bounty 2 0.0%
Grom 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.