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Scouting

WIN #CV8L9CJ2

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

61.3%Winrate
10.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Sirius 5 16.1% 60.0%
1.9×
Chuck 4 12.9% 100.0%
1.7×
Pierce 4 12.9% 50.0%
1.6×
Piper 3 9.7% 66.7%
1.4×
Max 3 9.7% 33.3%
1.5×
Sandy 3 9.7% 66.7%
1.6×
Shade 3 9.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 9 44.4%
Max 33% Sandy 33% Shade 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Maxsein Pick
MortisSuper Mat
VS
Sieg 13.08. Mythic
Maxsein Pick
MortisSuper Mat
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Maxsein Pick
MortisSuper Mat
VS
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 5 60.0%
Sirius 60% Jacky 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
Jackysein Pick
CrowSkoxY
VS
Sieg 14.08. Legendary
Jackysein Pick
CrowSkoxY
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Dry Season Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Pipersein Pick
Spike???
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Pipersein Pick
Spike???
VS
Sieg 12.08. Mythic
Pipersein Pick
Spike???
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Siriussein Pick
Grifftoxic
Meglol
VS
Sieg 13.08. Mythic
Siriussein Pick
Grifftoxic
Meglol
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Bosein Pick
AmberDOZE GOD
MortisJustSayWow
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Bosein Pick
AmberDOZE GOD
MortisJustSayWow
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Chucksein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Chucksein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Piercesein Pick
Kitvertex
VS
Sieg 12.08. Mythic
Piercesein Pick
Kitvertex
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Piercesein Pick
Griffsma
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Piercesein Pick
Griffsma
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Galesein Pick
Boltxert40
VS
Sieg 12.08. Mythic
Galesein Pick
Boltxert40
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Chucksein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 36.4%
Max 27% Sandy 27% Shade 27% Pierce 18%
Gem Grab 9 77.8%
Sirius 56% Jacky 22% Gale 22%
Knockout 4 100.0%
Chuck 50% Pierce 50%
Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Hot Zone 2 0.0%
Bo 100%
Heist 2 100.0%
Chuck 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.