My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

EN
Scouting

pinguiloco3000 #G8CLPLRCV

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

53.3%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gus 4 26.7% 50.0%
1.8×
Colt 4 26.7% 50.0%
1.7×
Buzz 3 20.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Gus 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 27.08. Diamond
Gussein Pick
Piper100
TickRaxt_54
VS
BrockSquished
SproutBubbers
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Mythic
Buzzsein Pick
Ricololito
VS
ShadeMURA
WillowBot 1
TrunkO_O
Niederlage 30.08. Mythic
Buzzsein Pick
Ricololito
VS
ShadeMURA
WillowBot 1
TrunkO_O
Sieg 30.08. Mythic
Buzzsein Pick
Ricololito
VS
ShadeMURA
WillowBot 1
TrunkO_O
Sieg 16.08. Mythic
Buzzsein Pick
NoriCP
CordeliusCabresto77
VS
Larry & LawrieDanix
RicoJบdge
Sieg 16.08. Mythic
Buzzsein Pick
NoriCP
CordeliusCabresto77
VS
Larry & LawrieDanix
RicoJบdge
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
8-BitZaddy
NoriLuckke
Sieg 30.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
8-BitZaddy
NoriLuckke
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Ticksein Pick
WillowDRAGONヤ
VS
EdgarAngel
RicoMason
Sieg 30.08. Mythic
Ticksein Pick
WillowDRAGONヤ
VS
EdgarAngel
RicoMason
Safe Zone Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
VS
GigiErick
LilyMateo
Niederlage 30.08. Mythic
VS
GigiErick
LilyMateo
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Graysein Pick
Edgarcosmic
VS
Chesterpopotes
Sproutmanyok
KenjiMX|Jesar
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Doug 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Dougsein Pick
CordeliusMany_17
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Bibisein Pick
ShellyXD....
VS
Griffjoey123
El PrimoAgdto65

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 50.0%
Gus 100%
Heist 4 50.0%
Colt 100%
Hot Zone 3 66.7%
Buzz 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Tick 67% Doug 33%
Knockout 1 0.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.