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Scouting

coco #G8VURL98C

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

52.0%Winrate
38.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mina 3 12.0% 33.3%
1.5×
Squeak 3 12.0% 66.7%
1.5×
Colt 3 12.0% 33.3%
1.4×
Shelly 3 12.0% 66.7%
1.6×
Gray 3 12.0% 33.3%
1.5×
Rico 3 12.0% 100.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 6 50.0%
Shelly 50% Colt 33% Juju 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Coltsein Pick
Coletteがき
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Coltsein Pick
Coletteがき
VS
Sieg 01.09. ★ Stern Diamond
Shellysein Pick
Coletteがき
VS
Sieg 01.09. Diamond
Shellysein Pick
Coletteがき
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Shellysein Pick
Coletteがき
VS
Out in the Open Knockout 4 75.0%
Squeak 75% Kit 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Mythic
Squeaksein Pick
Brockがき
VS
Sieg 01.09. Mythic
Squeaksein Pick
Brockがき
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Squeaksein Pick
Brockがき
VS
Sieg 01.09. Diamond
Kitsein Pick
Coltがき
VS
Shooting Star Bounty 4 25.0%
Gray 75% Gus 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Graysein Pick
Fangがき
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Graysein Pick
Fangがき
VS
Sieg 01.09. Diamond
Graysein Pick
Fangがき
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Gussein Pick
Brockがき
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Niederlage 01.09. Diamond
Hideout Bounty 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Byronsein Pick
Fangがき
VS
Brock白林檎
NaniKNHG
Gusdoidoi
Niederlage 01.09. Diamond
Byronsein Pick
Fangがき
VS
Brock白林檎
NaniKNHG
Gusdoidoi
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Colt 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
Coletteがき
VS
Sieg 01.09. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Coletteがき
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Ricosein Pick
VS
Sieg 01.09. Diamond
Ricosein Pick
Fangがき
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. ★ Stern Diamond
Minasein Pick
Coltがき
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. ★ Stern Diamond
Micosein Pick
Brockがき
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 70.0%
Colt 30% Shelly 30% Rico 30% Juju 10%
Knockout 7 57.1%
Mina 43% Squeak 43% Kit 14%
Bounty 6 16.7%
Gray 50% Byron 33% Gus 17%
Hot Zone 1 0.0%
Nori 100%
Heist 1 100.0%
Mico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.