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Scouting

阿嬷67 #GCG2PQYJ8

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

61.9%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 23.8% 80.0%
1.7×
Max 3 14.3% 66.7%
1.5×
Meg 3 14.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 6 66.7%
Max 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Maxsein Pick
Griffjxh_o.21
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Maxsein Pick
Griffjxh_o.21
VS
Sieg 15.08. Mythic
Maxsein Pick
Griffjxh_o.21
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
Ricoits
VS
Sieg 15.08. Mythic
Surgesein Pick
Ricoits
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Mandysein Pick
NoriRiku
VS
Sieg 15.08. Mythic
Mandysein Pick
NoriRiku
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Surgesein Pick
Byronmiku
Edgar정복자
VS
Starr Novaㅤᅠㅤ
Cordeliusxyn
Sieg 15.08. Mythic
Surgesein Pick
Byronmiku
Edgar정복자
VS
Starr Novaㅤᅠㅤ
Cordeliusxyn
Dry Season Bounty 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Byronsein Pick
Spike짜 랑
VS
BuzzLenz
MegAKGNDN
Sieg 15.08. Mythic
Byronsein Pick
Spike짜 랑
VS
BuzzLenz
MegAKGNDN
Hideout Bounty 2 0.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Bellesein Pick
StuHL7
Mortisとうが
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Bellesein Pick
StuHL7
Mortisとうが
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Buzzsein Pick
8-BitI야
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Buzzsein Pick
8-BitI야
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 80.0%
Surge 50% Max 30% Crow 20%
Bounty 4 50.0%
Byron 50% Belle 50%
Brawl Ball 3 33.3%
Meg 100%
Knockout 2 100.0%
Mandy 100%
Heist 2 0.0%
Buzz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.