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Scouting

EXTRA #GCLLUQV0V

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

42.9%Winrate
44.4%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 28.6% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Bull 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Bullsein Pick
8-Bitごん
VS
Niederlage 21.08. ★ Stern Gold
Ricosein Pick
LouMeH
VS
Willowamazing
Emzakeron
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Rico 50% Sirius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Hot Potato Heist 2 50.0%
Edgar 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Edgarsein Pick
Nori今4545
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Doug 50% Sirius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Willowsein Pick
NoriKR TenZ
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Dry Season Bounty 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Squeaksein Pick
DynamikePAD
NoriKR TenZ
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Starr Novasein Pick
NajiaHaylau
BrockDJFXlion
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Byronsein Pick
PiperKR TenZ
Fangshu21
VS
Cordeliusバスケ30
Kazeきき
Safe Zone Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Coltsein Pick
WillowRKY 1209
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Colettesein Pick
8-BitATA1
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Byronsein Pick
Griffリー
SurgeKR TenZ
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 50.0%
Nori 33% Kaze 17% Edgar 17% Colt 17%
Knockout 4 50.0%
Willow 25% Rico 25% Sirius 25% Byron 25%
Hot Zone 4 25.0%
Bull 25% Rico 25% Doug 25% Sirius 25%
Bounty 3 66.7%
Willow 33% Starr Nova 33% Byron 33%
Gem Grab 2 0.0%
Squeak 50% Stu 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Trunk 50% Starr Nova 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.