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Scouting

パイオニア #GGPRUYY08

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

43.5%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 4 17.4% 50.0%
1.7×
Fang 3 13.0% 66.7%
1.5×
Gus 3 13.0% 66.7%
1.6×
Mico 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 6 50.0%
Gus 50% Otis 33% Belle 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Legendary
Gussein Pick
Griffまさお
Byron下㌥
VS
Sieg 28.08. Legendary
Gussein Pick
Griffまさお
Byron下㌥
VS
Niederlage 28.08. Legendary
Gussein Pick
Griffまさお
Byron下㌥
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Otissein Pick
Brockまさお
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Otissein Pick
Brockまさお
VS
Kaboom Canyon Heist 5 20.0%
Mico 60% R-T 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 29.08. Legendary
Micosein Pick
Brockまさお
VS
Niederlage 29.08. Legendary
Micosein Pick
Brockまさお
VS
Sieg 29.08. Legendary
Micosein Pick
Brockまさお
VS
Belle's Rock Knockout 4 100.0%
Chester 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Chestersein Pick
Brockまさお
VS
Sieg 24.08. Mythic
Chestersein Pick
Brockまさお
VS
Sieg 23.08. Mythic
Spikesein Pick
Edgar鬥士
8-Bit大和魂
VS
Sieg 23.08. Mythic
Spikesein Pick
Edgar鬥士
8-Bit大和魂
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Pipersein Pick
Brockまさお
VS
Niederlage 29.08. Legendary
Pipersein Pick
Brockまさお
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Legendary
Chestersein Pick
Griffまさお
AmberHachiko
VS
Niederlage 28.08. Legendary
Chestersein Pick
Griffまさお
AmberHachiko
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Piercesein Pick
Griffまさお
Starr Novaはまだち
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 70.0%
Gus 30% Chester 20% Spike 20% Otis 20%
Heist 7 14.3%
Mico 43% Piper 29% R-T 29%
Hot Zone 4 50.0%
Fang 75% Pierce 25%
Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.