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Scouting

MeTeor.WisH #GJCYJ2C9

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

35.0%Winrate
71.4%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 4 20.0% 0.0%
1.5×
Bull 3 15.0% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 5 40.0%
Bibi 20% Max 20% Shelly 20% Trunk 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Bibisein Pick
CordeliusDPL|KR_IRIS OUT
VS
Willow윤똥이
Doug일곱7
ColtSsSs
Sieg 22.08. Gold
Maxsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Shellysein Pick
VS
Surgecello
WillowZenZ
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Bullsein Pick
Edgar小冠
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Bullsein Pick
Chuck시온이
8-Bitㅎㅇ!
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Griffsein Pick
8-Bitjason
Squeaksaya b♪
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Nori 50% Sirius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Siriussein Pick
Gigiheybab$
Berrycortisol
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Norisein Pick
BerryHJ27
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Poco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Sandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sandysein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
VS
Griff打得爽
Starr Nova솧툌춋
Hideout Bounty 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Brocksein Pick
Berryhi
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Ticksein Pick
VS
TickNight
MelodieTikus
Pit Stop Heist 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Griffsein Pick
Brock페이퍼
VS
NoriAlan
Starr Nova니한콩
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Maxsein Pick
ColetteNielTzy
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 40.0%
Bibi 20% Max 20% Shelly 20% Trunk 20%
Heist 4 75.0%
Bull 75% Griff 25%
Gem Grab 3 33.3%
Poco 33% Griff 33% Max 33%
Knockout 3 33.3%
Griff 67% Sandy 33%
Bounty 3 0.0%
Brock 33% Tick 33% Pierce 33%
Hot Zone 2 0.0%
Nori 50% Sirius 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.