シュンタ #GPRGUPRLY42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lou2.3× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Lou |
7 | 16.7% | 28.6% | 2.3× | |
8-Bit |
6 | 14.3% | 66.7% | 1.9× | |
Lumi |
5 | 11.9% | 40.0% | 1.9× | |
Najia |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.5× | |
Brock |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.2× | |
Ruffs |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
6 | 50.0% | 8-Bit 17% Crow 17% Edgar 17% Lou 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 25% Charlie 25% Leon 25% Najia 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Charlie 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Chester 33% Ruffs 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Edgar 33% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Lou 50% Najia 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Lou 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Najia 50% Ruffs 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Max 50% Penny 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Lumi 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Lumi 50% Surge 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
15 | 33.3% | 8-Bit 20% Lou 20% Ruffs 13% Charlie 7% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Najia 29% Brock 29% Lou 14% Charlie 14% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Lou 43% Stu 14% 8-Bit 14% Edgar 14% |
|
Heist |
6 | 50.0% | 8-Bit 33% Lumi 33% Max 17% Penny 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Lumi 40% Meeple 20% Surge 20% Shade 20% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Najia 50% Ruffs 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.