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Scouting

silly #GQ9989V9

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

50.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 6 37.5% 33.3%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe(r) Zone Heist 5 60.0%
Brock 60% Pierce 40%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
Carl🫀
VS
Cordeliusgdderruip
KazeAlone
Niederlage 24.08. Mythic
Brocksein Pick
Carl🫀
VS
Cordeliusgdderruip
KazeAlone
Hideout Bounty 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Brocksein Pick
MandyTB | Aron
VS
Sieg 21.08. Mythic
Brocksein Pick
MandyTB | Aron
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Brocksein Pick
MandyTB | Aron
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Sieg 18.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Crowsein Pick
Starr NovaБоец
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Crowsein Pick
Starr NovaБоец
VS
Sieg 09.08. Legendary
Sieg 09.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Emzsein Pick
StuKarmen
LumiFuo
VS
Sieg 23.08. Mythic
Emzsein Pick
StuKarmen
LumiFuo
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Charliesein Pick
BrockOG⚡️
VS
Sieg 21.08. Mythic
Charliesein Pick
BrockOG⚡️
VS
Sieg 11.08. Legendary
Genesein Pick
NoriStamos
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Genesein Pick
NoriStamos
VS
Sieg 11.08. Legendary
Genesein Pick
NoriStamos
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Chester 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Griff(/°w°)/
ColtDied
Sieg 18.08. Legendary
Emzsein Pick
GriffFlackito
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Emzsein Pick
GriffFlackito
VS
Sieg 18.08. Legendary
Emzsein Pick
GriffFlackito
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 60.0%
Brock 60% Pierce 40%
Brawl Ball 4 0.0%
Crow 50% Chester 25% Surge 25%
Bounty 3 33.3%
Brock 100%
Hot Zone 2 100.0%
Emz 100%
Knockout 2 100.0%
Charlie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.