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Scouting

アルパカ明太子 #GRQ92UGQ9

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

45.7%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 6 17.1% 50.0%
1.8×
Byron 5 14.3% 60.0%
1.8×
El Primo 5 14.3% 20.0%
2.0×
Otis 4 11.4% 50.0%
1.6×
Dynamike 3 8.6% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 4 25.0%
Colt 25% Dynamike 25% El Primo 25% Otis 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Coltsein Pick
Griff천칭
VS
Starr Novacry/akatuki
Chesterそーた
Niederlage 21.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 3 100.0%
Byron 33% Carl 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Willowsein Pick
Pierce백가놈
MeepleSnoozedog
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Alli 33% Meeple 33% Starr Nova 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Pit Stop Heist 3 33.3%
El Primo 67% Cordelius 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
Hideout Bounty 2 50.0%
Colt 50% El Primo 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Coltsein Pick
Griffゆー
8-Bitaikai01
VS
Niederlage 21.08. Gold
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Byron 50% Mico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Micosein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Crow 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Edgarsein Pick
Starr Novaボット1
VS
Sieg 20.08. Gold
Crowsein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Mortis 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. ★ Stern Gold
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Dry Season Bounty 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Byronsein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
New Horizons Knockout 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Byronsein Pick
Mandyとなみ
VS
Mandyけいご
Piperちゅん
ColtEmu

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 40.0%
Colt 30% El Primo 30% Byron 10% Mico 10%
Bounty 8 50.0%
Byron 13% Colt 13% El Primo 13% Alli 13%
Gem Grab 7 28.6%
Colt 29% Otis 29% Dynamike 14% El Primo 14%
Knockout 5 100.0%
Byron 60% Carl 20% Willow 20%
Hot Zone 3 0.0%
Dynamike 67% Cordelius 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.