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Scouting

GH_ごっちゃん #GU0GJ8CJR

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

41.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Rico2.5× so oft · 10 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 10 27.8% 50.0%
2.5×
Brock 7 19.4% 42.9%
1.8×
Crow 3 8.3% 66.7%
1.3×
Meeple 3 8.3% 33.3%
1.4×
Otis 3 8.3% 66.7%
1.4×
Fang 3 8.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 10 50.0%
Brock 70% Otis 30%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 5 40.0%
Crow 60% Rico 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Crowsein Pick
Kaze市川
VS
Sieg 12.08. Legendary
Crowsein Pick
Kaze市川
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Crowsein Pick
Kaze市川
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Ricosein Pick
Angelo로추찬
CordeliusRVL|Boss
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Ricosein Pick
Angelo로추찬
CordeliusRVL|Boss
VS
Hideout Bounty 4 0.0%
Byron 50% Max 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Emz 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Emzsein Pick
8-Bitむーん
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Emzsein Pick
8-Bitむーん
VS
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Meeplesein Pick
Starr NovaZETA|break
RicoAce
VS
Sieg 12.08. Legendary
Meeplesein Pick
Starr NovaZETA|break
RicoAce
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Meeplesein Pick
Starr NovaZETA|break
RicoAce
VS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 15 46.7%
Brock 47% Crow 20% Otis 20% Rico 13%
Bounty 8 25.0%
Byron 25% Max 25% Emz 25% Rico 25%
Knockout 6 50.0%
Rico 100%
Hot Zone 4 50.0%
Fang 75% Bo 25%
Gem Grab 3 33.3%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.