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Scouting

YAŞAR❤️‍🔥 #GUV8CJCUU

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

50.0%Winrate
13.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gale2.7× so oft · 9 Spiele · 66.7%
8-Bit2.5× so oft · 9 Spiele · 44.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gale 9 30.0% 66.7%
2.7×
8-Bit 9 30.0% 44.4%
2.5×
Leon 5 16.7% 40.0%
1.8×
Griff 3 10.0% 33.3%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 5 20.0%
Griff 60% Gale 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Bibi 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Dry Season Bounty 3 66.7%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 08.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 08.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Galesein Pick
EmzVladok
VS
Najiacarlos13
GriffLumi
Sieg 11.08. Mythic
Galesein Pick
EmzVladok
VS
Najiacarlos13
GriffLumi
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
8-Bitsein Pick
CrowBB
VS
Niederlage 08.08. Mythic
8-Bitsein Pick
CrowBB
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
BrockNessuno
BoltKarasu
Niederlage 11.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
BrockNessuno
BoltKarasu
Out in the Open Knockout 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 08.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Galesein Pick
VS
Sieg 08.08. Mythic
Galesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 41.7%
Griff 25% 8-Bit 25% Bibi 17% Surge 17%
Bounty 5 80.0%
Gale 100%
Hot Zone 5 80.0%
Leon 60% Gale 40%
Heist 4 0.0%
8-Bit 50% Leon 50%
Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 100%
Knockout 2 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.