シ J꙰O꙰K꙰E꙰R꙰ シ #GV2P8PPUR20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bea |
4 | 20.0% | 25.0% | 1.8× | |
Edgar |
3 | 15.0% | 66.7% | 1.4× | |
Spike |
3 | 15.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Spike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bull 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Max 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Lou 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Spike 50% Bull 17% Shelly 17% Edgar 17% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Bea 60% Max 20% Stu 20% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Lou 33% 8-Bit 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Mortis 33% Edgar 33% Colt 33% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Mico 50% Bea 50% |
|
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.