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Scouting

PETERlan1218 #GVCU80P2P

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

30.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 5 16.7% 80.0%
1.9×
Colette 4 13.3% 50.0%
1.7×
Carl 3 10.0% 33.3%
1.5×
Gray 3 10.0% 33.3%
1.5×
Shelly 3 10.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 7 14.3%
Shelly 43% Frank 29% Surge 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Franksein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Franksein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
EmzJad¿
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
EmzJad¿
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Shellysein Pick
DougERWIN
KenjiMONKE
VS
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Colette 50% Jessie 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Jessiesein Pick
Mico라오
BonnieJim益
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Jessiesein Pick
Mico라오
BonnieJim益
VS
Sieg 15.08. Mythic
VS
Colt??
NoriJun.
Brockドラ子
Sieg 15.08. Mythic
VS
Colt??
NoriJun.
Brockドラ子
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
VS
Sieg 15.08. Mythic
VS
Niederlage 15.08. Mythic
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Gusしあ
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Gusしあ
VS
Sieg 15.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Gusしあ
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Graysein Pick
Leonka1.
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Graysein Pick
Leonka1.
VS
Sieg 15.08. Mythic
Graysein Pick
Leonka1.
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Pipersein Pick
Brockkai
FangNOSO
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Pipersein Pick
Brockkai
FangNOSO
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Chestersein Pick
Surgetaiti
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Chestersein Pick
Surgetaiti
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 11.1%
Shelly 33% Nori 22% Frank 22% Surge 22%
Heist 7 42.9%
Carl 43% Colette 29% Jessie 29%
Bounty 5 20.0%
Gray 60% Piper 40%
Hot Zone 4 50.0%
Dynamike 50% Colette 50%
Knockout 3 66.7%
Dynamike 100%
Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.