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Scouting

SSY|tiramisu #GYULYY0QL

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

72.7%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Kit 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Surgesein Pick
Starr Novaりょうが
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Kitsein Pick
Emzbi
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Safe Zone Heist 2 50.0%
Brock 50% Chuck 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Brocksein Pick
Mandy蒼介
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Pam 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Pamsein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
PiperIdan
PierceL1
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
PiperIdan
PierceL1
Hot Potato Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Mandysein Pick
Starr Novaヒロト
VS
Brockゆーと
Angelo@aoi
Colt開示
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
New Horizons Knockout 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Franksein Pick
Shellyヒロト
Bosjh
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Shadesein Pick
Edgarひなた
BerryWONI_Star
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 66.7%
Nori 33% Mandy 17% Shade 17% Brock 17%
Gem Grab 2 100.0%
Kit 50% Surge 50%
Knockout 2 100.0%
Frank 50% Najia 50%
Bounty 1 0.0%
Pam 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.