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Scouting

khalil👹 #J8QRLY0

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

51.6%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Edgar2.1× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Sirius2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 8 25.8% 50.0%
2.1×
Sirius 6 19.4% 66.7%
2.1×
Pierce 4 12.9% 100.0%
1.6×
Otis 3 9.7% 33.3%
1.4×
Carl 3 9.7% 66.7%
1.5×
Leon 3 9.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 7 71.4%
Pierce 57% Otis 43%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Edgar 50% Starr Nova 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Starr Novasein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Hot Potato Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Edgarsein Pick
BerryVukasin
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Edgarsein Pick
BerryVukasin
VS
Sieg 11.08. Legendary
Edgarsein Pick
BerryVukasin
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Legendary
Siriussein Pick
PierceFenrir!
VS
Sieg 17.08. Legendary
Siriussein Pick
PierceFenrir!
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Siriussein Pick
PierceFenrir!
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Leonsein Pick
Fangsodox I
VS
Sieg 12.08. Legendary
Leonsein Pick
Fangsodox I
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Leonsein Pick
Fangsodox I
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Edgarsein Pick
Otismessi
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Edgarsein Pick
Otismessi
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Sandysein Pick
RuffsI'm not
Megbigtoe
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Sandysein Pick
RuffsI'm not
Megbigtoe
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 70.0%
Pierce 40% Sirius 30% Otis 30%
Heist 6 66.7%
Edgar 50% Carl 50%
Bounty 6 50.0%
Sirius 50% Leon 50%
Hot Zone 4 50.0%
Edgar 50% Starr Nova 50%
Brawl Ball 3 0.0%
Edgar 100%
Gem Grab 2 0.0%
Sandy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.