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Scouting

Eddie64 #JC0208G2L

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

50.0%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Kenji2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kenji 6 23.1% 50.0%
2.1×
Cordelius 4 15.4% 50.0%
1.7×
Bo 3 11.5% 33.3%
1.4×
Trunk 3 11.5% 33.3%
1.5×
Dynamike 3 11.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Kenji 75% Tick 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Kenjisein Pick
PennyRLM|Jay
VS
Sieg 28.08. Mythic
Kenjisein Pick
PennyRLM|Jay
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Kenjisein Pick
PennyRLM|Jay
VS
Sieg 22.08. Diamond
Ticksein Pick
SpikeXERXES
VS
Safe Zone Heist 4 50.0%
Cordelius 50% Edgar 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. ★ Stern Mythic
Cordeliussein Pick
PierceAngel🫨
VS
PennyBratt
CarlKurama
ChuckDreco
Sieg 31.08. Mythic
Cordeliussein Pick
PierceAngel🫨
VS
PennyBratt
CarlKurama
ChuckDreco
Niederlage 31.08. Mythic
Edgarsein Pick
GriffYair
VS
8-BitJorge
Niederlage 31.08. Mythic
Edgarsein Pick
GriffYair
VS
8-BitJorge
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Kenjisein Pick
Pearlgophju
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Kenjisein Pick
Pearlgophju
VS
Sieg 28.08. Mythic
Kenjisein Pick
Pearlgophju
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
Sieg 28.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Dynamikesein Pick
DamianChukas
VS
SurgeGo/jo
Griffjacobo
Niederlage 28.08. Mythic
Dynamikesein Pick
DamianChukas
VS
SurgeGo/jo
Griffjacobo
Sieg 28.08. Mythic
Dynamikesein Pick
DamianChukas
VS
SurgeGo/jo
Griffjacobo
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Bullsein Pick
MaxHyde
VS
Sieg 27.08. Mythic
Bullsein Pick
MaxHyde
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Sieg 28.08. Mythic
Bibisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 57.1%
Kenji 86% Tick 14%
Brawl Ball 5 60.0%
Trunk 60% Bull 40%
Knockout 5 20.0%
Bo 60% Cordelius 40%
Heist 4 50.0%
Cordelius 50% Edgar 50%
Gem Grab 3 33.3%
Dynamike 100%
Hot Zone 2 100.0%
Bibi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.