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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 โ€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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Scouting

PRM|Lucaninhรฒ๐Ÿงƒ #JLL9002L

45 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 28.08.

46.7%Winrate
9.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhรถchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ€” enge Pools gewinnen Turniere โ€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 60.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max3.7ร— so oft ยท 16 Spiele ยท 43.8%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Max 16 35.6% 43.8%
3.7ร—
Piper 6 13.3% 50.0%
1.9ร—
Colette 5 11.1% 40.0%
1.8ร—
Pierce 5 11.1% 40.0%
1.7ร—
Nori 5 11.1% 60.0%
1.5ร—
8-Bit 3 6.7% 33.3%
1.4ร—
Chuck 3 6.7% 33.3%
1.5ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 45 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 8 25.0%
8-Bit 38% Piper 38% Max 25%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 6 66.7%
Colette 50% Pierce 50%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Out in the Open Knockout 5 60.0%
Nori 60% Pearl 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 5 80.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Niederlage 26.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 16 31.3%
Piper 38% Max 31% 8-Bit 19% Pierce 13%
Heist 8 50.0%
Colette 63% Pierce 38%
Knockout 8 50.0%
Max 38% Nori 38% Pearl 25%
Brawl Ball 8 62.5%
Max 100%
Hot Zone 5 60.0%
Chuck 60% Nori 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.