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Scouting

Dan_999_4_Life #JUQY8CVL

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

41.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 5 20.8% 20.0%
1.9×
Frank 3 12.5% 66.7%
1.5×
Surge 3 12.5% 0.0%
1.4×
Crow 3 12.5% 33.3%
1.4×
Colt 3 12.5% 100.0%
1.4×
Chester 3 12.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 5 40.0%
Frank 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Mythic
Franksein Pick
Colettekingice
VS
GriffMonroy
SurgeSiz15
Niederlage 03.09. Mythic
Franksein Pick
Colettekingice
VS
GriffMonroy
SurgeSiz15
Sieg 03.09. Mythic
Franksein Pick
Colettekingice
VS
GriffMonroy
SurgeSiz15
Niederlage 03.09. Mythic
Surgesein Pick
El PrimoItzmeee
VS
Niederlage 03.09. Mythic
Surgesein Pick
El PrimoItzmeee
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 5 20.0%
Bull 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Bullsein Pick
Cordeliusmatt
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Bullsein Pick
Cordeliusmatt
VS
Sieg 02.09. Mythic
Bullsein Pick
Cordeliusmatt
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Bullsein Pick
Dynamikelimatro$
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Bullsein Pick
Dynamikelimatro$
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Mythic
Niederlage 03.09. Mythic
Sieg 03.09. Mythic
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. ★ Stern Mythic
Chestersein Pick
Gromlaramax
Shadeajerss
VS
GigiSomeone
KazeTH|NH
Sieg 02.09. Mythic
Chestersein Pick
Gromlaramax
Shadeajerss
VS
GigiSomeone
KazeTH|NH
Niederlage 02.09. Mythic
Chestersein Pick
Gromlaramax
Shadeajerss
VS
GigiSomeone
KazeTH|NH
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Jessie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. ★ Stern Mythic
Jessiesein Pick
8-BitTACO
VS
Sieg 03.09. Mythic
Jessiesein Pick
8-BitTACO
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Mythic
Coltsein Pick
OtisSsplyx
RicoMcLovin
VS
KazeSean
Sieg 02.09. Mythic
Coltsein Pick
OtisSsplyx
RicoMcLovin
VS
KazeSean
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Hideout Bounty 1 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Mandysein Pick
Guseddie
BrockKrul
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Coltsein Pick
El Primosloth
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Norisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 27.3%
Bull 45% Frank 27% Surge 27%
Bounty 7 28.6%
Crow 43% Chester 43% Mandy 14%
Heist 5 100.0%
Colt 60% Jessie 40%
Knockout 1 0.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.