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Scouting

Sheff~B9🙃 #L2CPY9GUG

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

24.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 5 20.0% 20.0%
1.9×
Najia 5 20.0% 20.0%
1.9×
Griff 4 16.0% 0.0%
1.4×
Mina 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 7 28.6%
Mina 43% Griff 29% Sirius 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Siriussein Pick
Starr NovaSandevistan
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Siriussein Pick
Starr NovaSandevistan
VS
Sieg 13.08. Mythic
Minasein Pick
SiriusAndri$
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Minasein Pick
SiriusAndri$
VS
Sieg 13.08. Mythic
Minasein Pick
SiriusAndri$
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Pearlsein Pick
NoriNiekas
Piercetutumber
VS
Sieg 12.08. Mythic
Pearlsein Pick
NoriNiekas
Piercetutumber
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Pearlsein Pick
NoriNiekas
Piercetutumber
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Najia 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Dynamikemacro🤓
Niederlage 12.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Dynamikemacro🤓
Sieg 12.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Dynamikemacro🤓
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
EdgarAntoine
DamianOmar
Niederlage 10.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
EdgarAntoine
DamianOmar
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Carlsein Pick
MegMartin
VS
Sieg 11.08. Mythic
Carlsein Pick
MegMartin
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Pearlsein Pick
Tick●_●
ChesterNaix
VS
Pipersofiukaa
NajiaHyra
Niederlage 14.08. Mythic
Pearlsein Pick
Tick●_●
ChesterNaix
VS
Pipersofiukaa
NajiaHyra
Safe Zone Heist 2 0.0%
Najia 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Najiasein Pick
GriffNinja
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Najiasein Pick
GriffNinja
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
ChesterELVISTEK_68
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
ChesterELVISTEK_68
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 28.6%
Mina 43% Griff 29% Sirius 29%
Knockout 5 20.0%
Pearl 100%
Gem Grab 4 0.0%
Chester 50% Griff 50%
Heist 4 50.0%
Carl 50% Najia 50%
Bounty 3 33.3%
Najia 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.