FunnyTacoMan ๐ฎ #LC2R8GC2C12 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 02.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 41.7% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 12 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
โ
Stern
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Juju 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Juju 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
โ
Stern
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Juju 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 33% Kenji 33% Dynamike 33% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Buzz 50% Piper 50% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Jessie 50% Juju 50% |
|
Heist |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.